Mei 12, 2021

E-sports

Game CMD 368

Ketahui Tentang Carl Clover di BlazBlue: Central Fiction

Carl Clover

Carl Clover , anak lelaki Relius Clover, adalah pelajar di Akademi Tentera bersama dengan Jin, Noel, Tsubaki, dan Makoto. Walau bagaimanapun, kerjaya akademiknya tidak akan menjadi kenyataan kerana Carl akhirnya berhenti sekolah untuk menjadi polis perjalanan. Bersama dengan adiknya, Ada, yang jiwanya terperangkap di Nox Nyctores Nirvana, Carl keluar mencari ayahnya untuk menghentikan segala rancangan yang mungkin ditahannya.

Gaya permainan Carl Clover

Carl Clover
Terima 30 $ semasa menceburkan diri dalam ESPORTS

Carl Clover adalah watak boneka dengan syarat pelaksanaan yang tinggi dan ganjaran tinggi dalam bentuk gelung yang tidak terkunci dan kerosakan yang tinggi.

Kelebihan

  • Tekanan kuat dan selamat
  • Salah satu watak yang paling sesuai dalam permainan
  • Tetapan sebenar dapat menyahsekat
  • Kerosakan tinggi dengan tetapan yang betul
  • Salah satu daripada beberapa watak yang dapat digabungkan dari Counter Assault mereka

Keburukan

  • Kehidupan rendah
  • Pilihan pergerakan terhad
  • Sangat bergantung pada Nirvana, terutama pada keadaan neutral dan menyinggung perasaan
  • Terdapat beberapa syarat prestasi tertinggi dalam permainan

Memandu: Automaton

Terima 30 $ semasa menceburkan diri dalam ESPORTS
Terima 30 $ semasa menceburkan diri dalam ESPORTS

Carl’s Drive berkisar mengendalikan Nirvana.

  • Tahan butang D untuk mengaktifkan Nirvana, lepaskan kekunci D untuk menyahaktifkan.
  • Semasa aktif, dia dapat bergerak maju dengan menahan arah maju / mundur (termasuk pepenjuru).
  • Nirvana akan menyerang dengan melepaskan butang D sambil menahan arah atau setelah menyelesaikan input untuk salah satu gerakan khasnya.
  • Perhatikan bahawa input arah yang diperlukan untuk pergerakan adalah berdasarkan wajah Carl semasa, tidak semestinya Nirvana. Contoh: Sekiranya Carl Clover menghadap ke kanan dan Nirvana menghadap ke kiri, menekan D, memasuki 623, dan melepaskan D akan memberi anda Con Brio, bukan Volante.

Nirvana mempunyai bar kehidupannya sendiri. Ia jatuh semasa Nirvana aktif, menggunakan serangan, atau terkena lawan. Sebilangan besar serangan Nirvana memiliki biaya kelanjutan, jadi jika dia menggunakan serangan lain sebelum dineutralkan, itu akan mengorbankan kehidupan tambahannya. Sekiranya bar kehidupan Nirvana mencapai 0, dia akan dinetralkan dan perlahan-lahan sembuh, dan tidak dapat digunakan sehingga kesihatannya penuh (ditambah dengan animasi regenerasi kecil).

Tidak seperti Pemacu Distorsi dan Panas Astral, pergerakan Nirvana berfungsi secara bebas daripada Carl, yang bermaksud Carl dapat bergerak dengan bebas semasa Nirvana menyerang. Namun, jika Carl menyekat atau terkena, sebahagian besar pergerakan Nirvana akan berhenti dan dia akan menjadi tidak berkesan, dan dia tidak dapat diaktifkan sehingga Carl Clover pulih dari blok atau hitstun.

Overdrive: Kelajuan Tinggi Synchro

Kekuatan yang luar biasa Carl meningkatkan kekuatan Nirvana. Nirvana pulih lebih cepat dari pergerakannya dan banyak pergerakannya memperoleh sifat baru. Kelajuan berjalan kaki Nirvana juga lebih cepat dan kelajuan pemulihan meternya juga meningkat. Carl juga mempunyai akses ke pemacu ubah bentuk baru dalam OD.

Pandu Gerakan Carl Clover

Carl Clover
Terima 30 $ semasa menceburkan diri dalam ESPORTS
  • 6D: Jauhkan diri dari Nirvana anda. Pemasa yang ringkas, cekap dan mudah untuk mengisi jurang dalam rantaian blok anda. Menyebabkan slaid jika lawan terkena udara.
  • 3D: Serangan rendah Nirvana, digunakan bersamaan dengan gerakan overhead Carl untuk menyampaikan serangan tanpa batas. Perhatikan bahawa hanya hit pertama rendah.
  • 4D: Frametrap bergerak, digunakan untuk menangkap ikan. Memberi maut pada serangan balas.
  • 2D: Langkah baru Nirvana menggantikan pukulan udara lamanya, yang bermaksud Carl Clover kini kurang mendapat akses ke tetapan yang tidak menyekat tetapi sebaliknya mendapat kombo yang sangat kuat yang dapat anda gunakan untuk memaksa lawan.
  • 8D: Tepuk tangan terkenal, tidak lagi dapat menyekat, tetapi masih memerlukan penghalang Rintangan yang sangat baik terhadap penembusan udara. Tempohnya tidak dapat diubah, memungkinkan untuk banyak kombo yang berbeza.
  • La Campanella: Teleports Nirvana untuk segera setelah kedudukan Carl (Atau tepat di bawahnya jika Carl terbang di udara). Digunakan untuk menyembuhkan Nirvana ketika dia terlalu jauh dan kadang-kadang meletakkan semula Nirvana dalam beberapa kombinasi. Boleh digunakan semasa Nirvana dalam keadaan terpukul untuk menghalangnya daripada mudah dibunuh.
  • Con Brio: Serangan anti-udara yang merangkumi ruang besar mesti dibendung di udara. Kerosakan depan lebih besar tetapi agak mahal untuk digunakan.
  • Con Anima: Nirvana berjalan ke depan dengan tangannya terangkat, jika dia menangkap lawan anda, mereka akan dipukul ke tanah dan tidak bangkit kembali, yang bermaksud anda perlu menggunakan waktu animasi lemparan untuk meletakkan carl di lokasi cepat. Tidak dapat menangkap lawan di udara Tidak seperti versi sebelumnya, pergerakan ini dapat digabungkan dan tidak dapat ditolak dalam keadaan apa pun.
  • Con Fuoco: Penggerudian mahal meliputi banyak tanah mendatar dan banyak kerosakan, tetapi mahal untuk digunakan.