29/05/2022

E-sports

Game CMD 368

Ori dan Kehendak Wisps – Petua Untuk Bermula Untuk Pemula

Ori and the Will of the Wisps

Ori dan Will of the Wisps sering dirujuk sebagai pengalaman permainan “Metroidvania”, yang bermaksud bahawa anda akan melawat semula banyak kawasan, berulang kali, dan setiap kawasan mempunyai kebolehan baharu yang membolehkan anda mengakses dimensi baharu. sebelum ini tidak boleh diakses, sekali gus membuka dunia permainan kepada anda dengan lebih dan, yang penting, membangunkan kedua-dua cerita dan watak.

Cahaya Semangat Ladang – Ori dan Kehendak Wisps

Ori dan Kehendak Wisps

Selepas anda membuka keupayaan Perjalanan Pantas, salah satu pertaruhan terbaik untuk melengkapkan diri anda dengan kemahiran dan kebolehan adalah untuk memenangi Cahaya Roh – ini ialah ekonomi permainan yang akan anda belanjakan untuk pertempuran. dimiliki di seluruh dunia. Auror akan muncul semula selepas setiap Perjalanan Pantas dan selalunya di dunia itu sendiri jika anda telah berjauhan dengan mereka cukup lama. Anda boleh membeli apa yang anda perlukan dalam Ori dan Will of the Wisps , walaupun semua orang mengharapkan anda untuk membantu mereka, jadi sebaiknya gunakan sistem itu sebaik mungkin.

Bina Wellspring Glades Tidak Lama Lagi

Grom ialah pembina yang mahir dan mempunyai sedikit kembali ke perlumbaan Goron dalam siri Legend of Zelda. Dia mahu tidak lebih daripada membina komuniti Wellspring, membantu Moki dan melihat dunia di sekelilingnya berubah menjadi lebih baik. Diketepikan penghormatan, dia hanya ada untuk kebaikan; memberi amaran bahawa pembekalnya Gorlek Ore tidak dapat dilihat. 

Tidak menjawab telefonnya pun. Tetapi Gorlek Ore ada di mana-mana… tersembunyi. Dan, dia terperangkap di tapak pembinaannya, yang bermaksud anda akan mengambil kedua-dua tugas perlombongan dan penghantaran. Walau bagaimanapun, bina komuniti ini secepat yang anda boleh meraih ganjarannya. Jadi, kemahiran “Rahsia” yang kami nyatakan di atas, ia lebih penting sekarang.

Opher-ing Good Deals

Ori dan Kehendak Wisps

Lawati Opher selalu dan ambil kemahiran yang akan membantu dan meningkatkan gaya permainan anda. Ori and the Will of the Wisps direka dengan cantik di mana setiap persekitaran di luar bayang-bayang menyediakan cara untuk maju. Khususnya air. Pertama sekali, jika anda tidak mempunyai kemahiran Nafas Air yang boleh dibeli, anda perlu menggunakan gelembung atau beg udara gaya Sonic yang disediakan untuk maju, tetapi dengan musuh di sekeliling anda, peluang anda untuk bertahan adalah sangat kecil. 

Dapatkan ini dan anda akan dapati banyak bahagian dunia yang anda tidak sedar wujud dan apabila anda jatuh ke dalam air, dapat menangkis musuh yang tenggelam di sekeliling anda hanyalah satu bonus jika kejayaan ada yang bermakna kedua-duanya tidak lagi di sana, tetapi anda juga mendapat Cahaya Roh.

Laluan Cerita – Ori dan Kehendak Wisps

Ori dan Kehendak Wisps

Walaupun beberapa pencarian sampingan akan memberi anda rangsangan atau kebolehan unik lain, teras perkembangan utama permainan kekal dalam laluan utamanya. Anda akan memperoleh kebolehan yang diperlukan untuk mencari pencarian sampingan tersebut secara sama rata, menjadikannya penting. Anda tidak perlu tergesa-gesa bermain, tetapi sekurang-kurangnya untuk suku pertama, kami mengesyorkan untuk mengelakkan sebarang aktiviti sampingan (itulah yang kami panggil mereka, secara profesional) dan menumpukan pada tumpuan pada jalan utama. 

Jika anda berbuat demikian, anda akan mendapat Spirit Edge, Double-Jump dan Dash – yang kesemuanya anda perlukan dari peringkat asas untuk mula mengakses bahagian berlainan setiap biom.