29/05/2022

E-sports

Game CMD 368

Panduan Darkest Dungeon 2 – Pilihan pasukan dan watak terbaik

Darkest Dungeon 2 guide

Darkest Dungeon 2 guide

Pasukan terbaik Darkest Dungeon 2 akan membuat perubahan besar pada cara anda bermain, meletakkan empat watak terbaik bersama-sama untuk membentuk blok yang padu, semuanya menyokong dan mengukuhkan satu sama lain. Dengan membina pasukan terbaik dan menekankan strategi tertentu, anda boleh mencipta sekumpulan kuasa yang boleh menangani semua pemujaan dan panduan Darkest Dungeon 2 yang boleh dilemparkan kepada anda.

Pasukan dan watak terbaik

Pasukan terbaik yang kami temui ialah pasukan yang pada asasnya meliputi setiap mata dan bermain lebih bertahan daripada agresif, memberikan anda jangka hayat untuk bertahan. Sebagai panduan Darkest Dungeon 2 , Satu atau dua watak benar-benar tertumpu pada kerosakan, manakala yang lain menyokong mereka dan menghalang semua insiden mengerikan yang berbeza yang boleh menjatuhkan seluruh pasukan. Jika ada pasukan yang lebih baik daripada yang ini, kami tidak akan menemui mereka:

  • Pangkat hadapan: Kusta
  • Tengah-kanan: Man-at-Arms
  • Tengah-kiri: Jester
  • Pangkat belakang: Doktor Wabak

Setiap watak ini mempunyai peranan khusus dalam parti tetapi juga mempunyai fleksibiliti yang cukup dalam pergerakan dan kemahiran mereka untuk berkhidmat di luar set kemahiran utama mereka. Kami akan menyemak kesemuanya di bawah, serta kelas alternatif yang berpotensi jika anda tidak menyukai versi yang disediakan oleh permainan kepada anda.

Kusta – Panduan Penjara 2 Paling Gelap

  • Kelebihan: Penyembuhan diri, kerosakan jarak dekat yang besar, sangat tahan lama
  • Keburukan: Ketepatan rendah, tidak berguna jika dialihkan dari barisan hadapan
  • Boleh digantikan dengan: Runaway, Hellion

Strategi: Kusta dikenali sebagai kelas berkuasa dalam Darkest Dungeon yang asal, dan hanya sedikit yang berubah. Dia mempunyai banyak kesihatan, keupayaan untuk menyembuhkan sendiri kedua-dua tahap HP dan tekanannya, dan serangan jarak dekatnya memberikan kerosakan yang sangat tinggi kepada dua barisan musuh di hadapan – mungkin lebih daripada kelas lain.

Di sini, strateginya mudah: semua orang mengekalkan Kusta hidup dan aktif semasa dia memusnahkan pembangkang dengan serangan pedang besar-besaran. Satu-satunya kelemahan ialah kemahiran Leper boleh menurunkan ketepatannya, tetapi kemahiran Refleksnya boleh meningkatkan titik nyahpepijat itu dan dengan melengkapkan item juga membetulkannya untuk semua watak anda, anda boleh memastikan dia kuat. Kesihatannya yang keras juga bermakna dia boleh menahan banyak hukuman, jadi anda tidak perlu terlalu risau tentang dia.

Man-at-Arms

  • Kelebihan: Kereta kebal yang sangat baik, boleh melindungi orang lain, keupayaan untuk memastikan dia boleh kembali ke atas jika dia bergerak
  • Kekurangan: Penyembuhan diri yang lemah, memerlukan sokongan yang kerap apabila meningkat
  • Boleh digantikan dengan: Kusta, mungkin? Sejujurnya, tiada orang lain boleh melakukan apa yang dilakukan oleh Man-at-Arms

Strategi panduan Darkest Dungeon 2 : Man-at-Arms di sini untuk dikalahkan. Dia mempunyai banyak kesihatan, dan kemahiran Guardiannya ialah kemahiran penting yang membolehkan dia menerima kerosakan daripada watak lain untuk beberapa pusingan – serta meningkatkan pertahanannya sendiri secara serentak. 

Aktifkan itu pada mana-mana sekutu yang akan menang, kemudian gunakan kelas penyembuhan anda untuk memastikan dia hidup dan sihat. Kemahiran Crushnya boleh menyebabkan kerosakan yang ketara pada tiga barisan hadapan dan dia mempunyai banyak kemahiran untuk membawanya kembali ke barisan hadapan jika dia ditolak keluar dari kedudukan.

Jester – Panduan Penjara Bawah Tanah Tergelap 2

  • Kelebihan: Penyembuhan Tekanan, Kebolehgerakan, Menghancurkan musuh
  • Kekurangan: Tidak mempunyai kuasa serangan yang serius, serangan memaksanya untuk terus mengesot
  • Boleh digantikan oleh: Perompak Kubur, Occultist, Highwayman

Strategi: Jester mungkin merupakan kelas yang paling boleh anda perolehi daripada bertukar-tukar, kecuali satu perkara: Ketahanan tekanan merupakan nilai tambah yang besar. Memandangkan bagaimana perkara buruk cenderung berlaku selepas watak mendapat Meltdown, dapat menghalangnya adalah rangsangan besar yang mengubah cara permainan itu dimainkan.

Dengan Jesters dalam pasukan anda, anda ingin mengekalkan dua barisan di belakang, memfokuskan pada Pendarahan dan menyerang musuh, apatah lagi memainkan muzik yang menenangkan kepada mana-mana sekutu yang mula kelihatan terlalu tegang. Jika Man-At-Arms atau Kusta dipaksa ke belakang dan mereka tidak dapat membantu, Jester boleh meluru ke belakang sambil memberikan kerosakan kepada musuh, memaksa pahlawan peringkat hadapan untuk mara semula.