27/06/2022

E-sports

Game CMD 368

Dota 2: ศิลปะในการดึงครีปในแพทช์ 7.28

Pull Creeps

การดึงครีปเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการได้รับขอบในเลนการรู้วิธีควบคุมครีปคลื่นผ่านการดึงครีปมีประโยชน์มากมาย

ทำไมเราต้องดึง Creeps?

ดึง Creeps

เหตุผลประการหนึ่งในการดึงครีปคือไม่ให้ค่าประสบการณ์และทองแก่คู่ต่อสู้ เมื่อคุณดึงเลนของครีปอย่างน้อย 1-2 ครีปจะถูกฆ่าในกระบวนการ (สมมติว่าฮีโร่ศัตรูไม่อยู่รอบ ๆ )

คู่ต่อสู้จะไม่ได้รับค่าประสบการณ์มากมายและผ่านการดึงหลายครั้งความแตกต่างระหว่างประสบการณ์ของทั้งสองฝ่ายจะใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ นอกเหนือจากการไม่ให้ประสบการณ์ฮีโร่ของฝ่ายตรงข้ามแล้วการสนับสนุนการดึงยังได้รับประสบการณ์จากค่ายเล็ก ๆ อีกด้วย

เหตุผลประการที่สองที่ต้องทำคือเปลี่ยนตำแหน่งครีปในเลนและให้คุณได้เปรียบ เพื่อให้มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เราจำเป็นต้องรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้เลนได้เปรียบ สิ่งพื้นฐานที่สุดเกี่ยวกับการเลนตามความโปรดปรานของคุณคือเมื่อครีปทั้งสองข้างมาบรรจบกันที่ขอบป้อมปราการ ซึ่งหมายความว่าคุณปลอดภัยจากการถูก gank และฝ่ายตรงข้ามของคุณจะไม่กล้าที่จะดำน้ำเข้าไปในป้อมปราการด้วยเช่นกัน นี่คือพื้นที่ที่ปลอดภัยที่สุดในการทำฟาร์ม

ระยะแลนทั้งหมดเป็นการรวมกันของการสนับสนุนและการดำเนินการเพื่อให้ได้เปรียบของฉัน การดึงครีปเป็นวิธีที่จะเปลี่ยนเลนขาลง (เมื่อครีปอยู่ใกล้ป้อมปืนของศัตรู) ให้เป็นประโยชน์เพราะมันจะหน่วงคลื่นครีปถัดไปและทำให้ครีปทั้งสองข้างเข้าใกล้ป้อมปืนของคุณมากขึ้น

ดึงประเภท Creeps

ดึง Creeps

มีหลายประเภทของการดึงครีปที่คุณสามารถทำได้เพื่อรักษาสมดุลของเลน แต่ละตัวเลือกด้านล่างจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน บทความนี้จะแสดงผลลัพธ์ในแต่ละสถานการณ์:

ค่ายเล็ก

ความเสียหายที่ค่ายเล็ก ๆ ทำกับคลื่นครีปสามารถมีได้ตั้งแต่การหน่วงเวลาและการไม่ตายของครีปไปจนถึงการพ่ายแพ้ 2-3 ครีป (การฆ่า 2-3 ครีปมีส่วนสำคัญในการลดประสบการณ์ของศัตรู

ตราบใดที่ไม่ใช่แคมป์โกโบลด์ (มีครีปเป็นกลาง 5 ตัว) แคมป์เล็ก ๆ ให้คุณปฏิเสธคลื่น 2-3 ครีปได้ สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การปฏิเสธและคุณต้องปฏิเสธครีปของคุณโดยเร็วที่สุด

ในกรณีของแคมป์โกโบลด์จะปฏิเสธ 0 ถึง 1 ครีปเพราะโคโบลด์ตายเร็วเกินไปไม่ทันเวลาที่ครีปเวฟจะเสียพลังชีวิต ค่ายเล็ก ๆ ที่ซ้อนกันจะกวาดล้างคลื่นครีปทั้งหมดและปล่อยครีปที่เป็นกลางเพียงเล็กน้อยทิ้งไว้ให้คลื่นดึงอีกลูกหนึ่งหรือคุณ / พกสามารถกินได้ด้วยตัวเอง

ค่ายใหญ่

ดึง Creeps

ทุกค่ายใหญ่สามารถปฏิเสธคลื่นครีปได้ทั้งหมดหากไม่ระส่ำระสายนั่นคือปล่อยให้ค่ายใหญ่ตีครีปด้วยตัวเองพวกเขาจะล้างคลื่นทั้งหมด

บล็อกฝ่ายตรงข้ามจาก Pull Creeps

คุณควรจำไว้ว่าในเลนด้านใดก็ตามทั้งสองฝ่ายมีการดึงค่าย offlaner สามารถดึงครีปจากแคมป์ใหญ่ที่อยู่ใกล้เลนมากที่สุดและเลนที่ปลอดภัยสามารถทำได้จากแคมป์เล็ก

ในช่วงการเลนทั้งสองฝ่ายจะพยายามดึงแคมป์เพื่อให้ได้เปรียบเสมอดังนั้นการปิดกั้นแคมป์ของฝ่ายตรงข้าม: อาจใช้ฮีโร่หรือวอร์ดจะทำให้ได้เปรียบอย่างมาก หากคุณดึงได้ในขณะที่ฝ่ายตรงข้ามทำไม่ได้คุณจะได้รับประโยชน์ในระดับ / ค่าประสบการณ์เสมอ