Noel Vermillionเป็นตัวละครที่เร่งรีบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ซึ่งใช้ไดรฟ์ของเขาเพื่อหลบหลีกและปะปนกับคู่ต่อสู้ของเขา หลังจากเหตุการณ์ของ Chrono Phantasma โนเอลสูญเสียความทรงจำมากมายในการแยกส่วนของตัวเองออกเป็น Mu เพื่อป้องกันการสิ้นโลก
สารบัญ
สไตล์การเล่นของ Noel Vermillion
ข้อดี
- ความคล่องตัวสูง
- พกมุมดี.
- บรรทัดฐานพื้นดินที่ดี
- 4D ช่วยให้ Noel ล่อเหยื่อตัวเลือกการถอยหลังได้ทันทีในขณะที่กดดัน
- การยกเลิก d.6b ทันทีให้การผสมผสานสูง – ต่ำที่ทรงพลังเมื่อ Noel ร่อนลงจากอากาศ
จุดด้อย
- ช่วงประสิทธิภาพสั้นไม่สามารถแข่งขันกับตัวละครอื่น ๆ จากระยะไกลได้
- ตัวเลือกย้อนกลับไม่น่าเชื่อถือ
- ขึ้นอยู่กับมิเตอร์เป็นจำนวนมาก – มักจะต้องยกเลิกอย่างรวดเร็วเพื่อทำการผสมที่ซับซ้อน
- ยากที่จะแปลงการโจมตีแบบหลงทางเป็นคอมโบ
- การใช้ไดรฟ์อย่างไม่ระมัดระวังมีความเสี่ยงต่อการถูกลงโทษ
- ไดรฟ์ใช้เวลามากในการป้องกันการโอเวอร์ไดรฟ์
ไดรฟ์: Chain Revolver
ไดรฟ์ของ Noel ทำงานได้สองวิธี เมื่อกด Drive ครั้งแรก Noel ใช้การโจมตี Drive จากนั้นเธอก็อยู่ในสถานะ sprocket ซึ่งคำสั่งปกติทั้งหมดของเธอแตกต่างกันและมีท่าพิเศษเพิ่มเติมอีกสามท่า สถานะของเฟืองจะคงอยู่จนกว่าคุณจะหยุดป้อนคำสั่งหรือทำการยกเลิกการเปลี่ยนรูป / พิเศษ
- Noel Vermillionสามารถยกเลิกการย้ายไดรฟ์ไปยังที่อื่น ๆ ได้ยกเว้นว่าเธอจะไม่สามารถทำแบบเดิมซ้ำสองครั้งติดต่อกันได้
- หาก sprocket สิ้นสุดลงโดยไม่มีคำสั่งยกเลิกพิเศษ Noel จะทำการรีโหลดแอนิเมชั่นสั้น ๆ ก่อนที่คำสั่งอื่นจะสามารถทำซ้ำได้
- Noel ถูก จำกัด ไว้ที่ 4 คำสั่งปกติหลังจากไดรฟ์แรก ความพยายามที่จะดำเนินการเพิ่มเติมจะถูกละเว้น แต่เธอยังสามารถทำการยกเลิกพิเศษได้ในตอนนี้
- ในโหมดขับรถโนเอลสามารถใช้ท่าพิเศษใด ๆ ที่เธอเคยใช้มาก่อนรวมถึงท่าพิเศษ 3 ท่าสำหรับการขับเคลื่อน: Spring Raid, Bloom Trigger และ Assault Through
Overdrive: Chain Quasar
การเปิดใช้งาน Overdrive ของ Noel มีผลในเชิงบวกมากมาย:
- ความเร็วในการบูตที่เร็วขึ้นและการกู้คืนที่เร็วขึ้นเมื่อเคลื่อนย้ายไดรฟ์ (ภาพเคลื่อนไหว “โหลดซ้ำ” ที่หายไป)
- Thor (super air) ช่วยให้Noel Vermillionฟื้นตัวในอากาศได้หลังจากยิงจรวด
- Bloom Trigger โจมตีมากกว่าสองครั้ง
- Assault Through เพิ่ม Stealth และ Stealth ให้สั้นก่อนใช้งาน
- Spring Raid ได้เพิ่มเวลาที่ไม่ใช่ทางเทคนิคในการผสาน
ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของ Noel Vermillion
- 5D: ไม่สามารถย้ายข้อมูลไดรฟ์ที่เร็วที่สุดและอยู่ยงคงกระพันใช้เพื่อเริ่มการผสมไดรฟ์ เมื่อใช้กับคู่ต่อสู้ที่ถูกทำให้ล้มลงที่มุมมันจะจับม้วนทั้งหมดเพื่อคอมโบมุม 3K การลงโทษของคุณสร้างความเสียหายมากที่สุดใน Fatal Counter เนื่องจากการพลิกกลับที่แข็งแกร่งทำให้คู่ต่อสู้ของคุณไม่อยู่นิ่ง
- 2D: 2D มีการเปลี่ยนแปลงแบบเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนจากล้อรถเข็นเด็กขนาดใหญ่เป็นวงล้อขับเคลื่อนขนาดเล็กที่คล้ายกับ 2D เก่าของเธอจากการทำซ้ำ Blazblue รุ่นเก่าก่อน CP แต่ปัจจุบันเป็นอีกตัวนับ การบังคับเลี้ยวที่มีประโยชน์ในการหลบการโจมตีระยะต่ำหลาย ๆ ครั้งในเกมในขณะที่เคลื่อนที่ไปข้างหน้าเป็นระยะทางที่มากในเวลาเดียวกัน แต่ค่อนข้างช้าในการเริ่มต้น
- 6D: การโจมตีด้วยไดรฟ์ต่ำ แม้ว่าจะเฉื่อยชาไปบ้าง แต่ 6D ก็เป็นวิธีที่มีประโยชน์มากในการหลบกระสุนจำนวนมากหรือการโจมตีจากร่างกายในขณะที่ป้องกันพื้น สิ่งนี้ทำให้ 6D เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับเขตทหารหรือในสถานการณ์ระยะไกลบางสถานการณ์ที่Noel Vermillionมีปัญหาในการรับมือกับระยะสั้น
- 4D: 4D เป็นตัวเลือกการผกผันหลักของ Noel Nerfed เมื่อเทียบกับ Blazblue เวอร์ชันเก่า แต่ก็ยังมีประโยชน์ คุณสามารถใช้ตัวเลือกการผกผันนี้ได้ดีที่สุดโดยใช้ตัวเลือกที่เลือกเพื่อช่วยในการโทรและการตัดสินที่เหมาะสม (1> 4 + AB ~ D ~ 1) เพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีทั้งร่างกายและศีรษะ
- jD: jD ส่วนใหญ่เป็นตัวป้อนชุดไดรฟ์ที่สำคัญซึ่งแปลงชุดประกอบทางอากาศเป็นชุดพื้นดิน ในคอมโบส่วนใหญ่มักใช้ใกล้จุดเริ่มต้นของคอมโบหรือใกล้กับจุดสิ้นสุดของมุมคอมโบโดยใช้เส้นทาง j.2C> air dash> j.2C จะแปลงเป็น jD ทันทีหลังจากนั้น
เรื่องราวเพิ่มเติม
Ori และคู่มือป่าตาบอด – สิ่งที่คุณควรรู้
Guacamelee 2 Guide – เคล็ดลับดีๆ สำหรับผู้เริ่มต้น
Bloodstained: Ritual of the Night Guide – เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น