พฤษภาคม 12, 2021

E-sports

Game CMD 368

3 ลูกเล่นการเล่นเกมที่แย่มากที่ทำลายเกม

terrible gameplay gimmicks

terrible gameplay gimmicks

ลูกเล่นบางอย่างไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างที่คุณคิด เกมที่ดีที่สุดบางเกมเกิดขึ้นจากกลไกที่ยอดเยี่ยมและลูกเล่นที่แย่ที่สุดบางเกมจะดึงมาพร้อมกับเกมที่ดี ในที่นี้เราจะพูดถึงกลไกที่เลวร้ายที่สุดในการทำให้เกมล่ม สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ลูกเล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดและส่วนใหญ่เป็นลูกเล่นเฉพาะสำหรับเกมเฉพาะของพวกเขา แต่ลูกเล่นการเล่นเกมที่แย่มากที่เราระบุไว้นั้นทำลายโอกาสที่จะกลายเป็นข้อดีของเกมเหล่านี้

Walking Yourself To Death [Shenmue 3] – ลูกเล่นการเล่นเกมที่แย่มาก

Shenmue 3 เป็นเกมแคปซูลเวลา สำหรับแฟน ๆ ของเกมต้นฉบับมันเป็นความคิดถึง – พร้อมด้วยการพากย์ภาษาอังกฤษที่เงอะงะและการถ่ายทอดเรื่องราวที่ทำให้เกิดเสน่ห์แบบโรงเรียนเก่าที่ไม่ลื่นไหล แม้ว่าระบบการต่อสู้จะไม่เหมือนกัน แต่ก็สามารถใช้งานได้อย่างเต็มที่และไม่ทำลายประสบการณ์ มีปัญหาใหญ่เพียงอย่างเดียว: การเดินฆ่าคุณ

อาจจะเพิ่มองค์ประกอบของการจำลองและให้เหตุผลที่ Ryo กินใน Shenmue 3 จริงๆการเดินไปรอบ ๆ หมู่บ้านทำให้ความแข็งแกร่งหมดไป ความแข็งแกร่งและสุขภาพของคุณเท่ากันและการวิ่งทำให้ HP ของคุณหมดเร็วขึ้น ในช่วงเริ่มต้นของเกมคุณมีฐานะยากจนมากและการซื้ออาหารบางอย่างอาจมีราคาแพงมาก

และนั่นเป็นเรื่องใหญ่ หากคุณพกอาหารไม่เพียงพอคุณจะมีปัญหาในการเดินช้าด้วย 1 HP เข้าร่วมการต่อสู้และคุณจะไม่ได้รับโอกาส – แม้ว่าคุณจะมีอาหารคุณจะต้องเสียมันไปเพื่อให้ได้ HP เพียงพอก่อนการต่อสู้ นี่เป็นหนึ่งในลูกเล่นการเล่นเกมที่น่ากลัวอย่างประหลาดที่ฆ่าแรงจูงใจของคุณอย่างแข็งขันเพียงแค่ทำภารกิจเสี่ยงตาย

Werehog Pads Out The Runtime [Sonic Unleashed] – ลูกเล่นการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม

การทำเกมเป็นเรื่องยาก ยากจริงๆ. แม้จะมีทีมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ แต่เกมก็ไม่ได้รวมตัวกันอย่างน่าอัศจรรย์ – และแม้แต่เกมที่ควรจะยอดเยี่ยมก็สามารถถูกทำลายได้เพราะมันไม่เพียงพอ . Sonic Unleashed เป็นเหยื่อของกาลเวลา – Sega ไม่ต้องการขายเกม Sonic ที่มีความยาวเพียงไม่กี่ชั่วโมง

ดังนั้นแทนที่จะให้สิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนากลับยัดหมุดสี่เหลี่ยมเข้าไปในรูกลม ระดับแพลตฟอร์มที่รวดเร็วอย่างเห็นได้ชัดใน Sonic Unleashed นั้นมีรายละเอียดและซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ก็ต้องใช้เวลามาก เพื่อให้เกมใช้งานได้นานขึ้น Werehog ถูกคิดค้นขึ้นซึ่งเป็นแนวคิดที่ไร้สาระสำหรับเกมโง่ ๆ แต่ยังเป็นกลไกที่น่าเบื่ออย่างมากที่ดูดความสนุกของเกมเล็ก ๆ ที่สนุกสนาน อื่น ๆ

Werehog เป็นลูกผสมระหว่างหมาป่ากับเม่นที่เชื่องช้าเอาชนะศัตรูด้วยกลไกการต่อสู้ของ God of War แพลตฟอร์มนี้เป็นน้ำแข็งและกลไกการต่อสู้นั้นน่าเบื่อมากโดยมีการเล่นเพลงซ้ำซากจำเจตลอดมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกม ไม่มีใครต้องการสิ่งนี้!

โหมดสัญชาตญาณทำให้เครื่องแต่งกายไร้ประโยชน์ [Hitman: Absolution]

ในฐานะแฟนตัวจริงของ Hitman นี่เป็นความเจ็บปวดอย่างแท้จริง Hitman: Absolution ลูกเลี้ยงสีแดงของซีรีส์ Hitman มีอะไรให้รักมากมาย มีสถานการณ์สมมติและระดับที่น่าประหลาดใจให้เอาชนะ แม้จะมีแอ็คชั่นและความลับเล็กน้อยเพื่อทำลายภารกิจการลอบสังหารแบบเปิดกว้าง

จากนั้นโหมดสัญชาตญาณจะดึงทุกอย่างลง ในเกม Hitman ปกติ Agent 47 จะต้องขโมยชุดของคน ๆ หนึ่งเท่านั้นเพื่อที่จะไปขวางทาง ไม่ใช่ทุกชุดที่ให้เขาเข้าถึงทุกสถานที่ดังนั้นการค้นหาชุดที่คุณต้องการเพื่อทำลายที่ซ่อนของเป้าหมายจึงเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของเกม และสิ่งที่ขาดหายไปอย่างมากจากการอภัยโทษแทนที่จะให้คุณไม่เปิดเผยตัวตนชุดนั้นก็เปลี่ยนคุณให้กลายเป็นเป้าหมาย ทุกคนจะจดจำ Agent 47 ได้ทันทีเว้นแต่คุณจะใช้มาตรวัด “สัญชาตญาณ” ใหม่ซึ่งทำให้คุณเคลื่อนที่โดยไม่ถูกตรวจจับได้ในระยะเวลาที่ จำกัด สาหัสเพลย์ลูกเล่นการเปลี่ยนแปลงวาทกรรมชุดที่เกือบจะไร้ประโยชน์อย่างสมบูรณ์ ถ้า Instinct Mode ถูกลบออกจาก Absolution เกมจะดีขึ้นทันที