มิถุนายน 25, 2021

E-sports

Game CMD 368

Esports ของจีนในปี 2021

The Chinese Esports

ปี 2020 ถือเป็นความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่ของหลาย ๆ ธุรกิจในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีนและจะไม่ลืมไปอีกนาน ทั่วโลกประสบกับเหตุการณ์หงส์ดำครั้งใหญ่การแพร่ระบาดของโควิด -19 ในช่วงปีนี้

Esports ของจีน

โชคดีที่ต้องขอบคุณรัฐบาลและประชาชนจีนในการจัดการการแพร่ระบาดที่ประสบความสำเร็จทำให้ภูมิภาคนี้เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการจัดงานอีสปอร์ตโดยมีผู้ชมถ่ายทอดสด 

ในขณะที่ประเทศส่วนใหญ่นอกจีนแผ่นดินใหญ่ยังคงดิ้นรนเพื่อรับมือกับการระบาดของโรคนี้ แต่อุตสาหกรรม eSports ในจีนจะยังคงเติบโตและรักษาโครงเรื่องของการพัฒนาที่ “ความเร็วสูง” ไว้ได้ในปี 2564

หวังสิ่งที่ดีที่สุดการวางแผนเพื่อสิ่งที่เลวร้ายที่สุด – Esports ของจีน

เราได้เห็นการกลับมาของอุตสาหกรรม eSports ของจีนจากการระบาดในระดับต่ำในช่วงสองเดือนที่ผ่านมาเพื่อเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันอีสปอร์ตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของปี 2020, League of Legends World Championship ที่เซี่ยงไฮ้และการลงทุน $ 100 ล้าน USD Series B สำหรับ บริษัท esports ของจีน

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 จะยังคงเป็นปัจจัยที่ทำให้อุตสาหกรรมกีฬาของจีนไม่มั่นคง แม้ว่าหลายประเทศทั่วโลกจะเริ่มเปิดตัววัคซีน แต่ก็ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่การระบาดจะอยู่ภายใต้การควบคุมอย่างแท้จริง มนุษยชาติควรเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุดเมื่อมีโคโรนาไวรัสและหวังว่าจะได้สิ่งที่ดีที่สุด

ผู้ติดเชื้อจำนวนเล็กน้อยที่เพิ่มมากขึ้นสามารถเลื่อนการแข่งขันออกไปได้อย่างง่ายดายหรือแม้กระทั่งยกเลิกการแข่งขันสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตของจีน ตัวอย่างเช่นในเฉิงตูการแข่งขัน League of Legends Pro League (LPL) All-Star ถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากเมืองพบผู้ติดเชื้อ COVID-19 รายใหม่ 5 รายสามวันก่อนงาน

คนจีนส่วนใหญ่ละทิ้งอุดมการณ์ทางการเมืองแบบตะวันตกและแบบจีนฟังรัฐบาลและเคารพการตัดสินใจของรัฐบาลแม้ว่าคนกลุ่มหนึ่งจะต้องเสียสละข้อดีของตนเองก็ตาม นี่เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้อุตสาหกรรม esports ของจีนฟื้นตัวจากการแพร่ระบาดอย่างรวดเร็ว

Esports ของจีน

การแข่งขันกีฬาอื่น ๆ ที่มีผู้ชมถ่ายทอดสดจะจัดขึ้นในประเทศจีนในปี 2021 การขยายตัวของผู้เผยแพร่เกมและผู้จัดการแข่งขันในต่างประเทศจะชะลอตัวลง Tencent ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่สุดของจีนประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายนว่า บริษัท จะลงทุน 30.4 ล้านดอลลาร์เพื่อส่งเสริมระบบนิเวศกีฬา Peacekeeper Eliteในปี 2564 ซึ่งได้เพิ่มความมุ่งมั่นเป็นสองเท่าตั้งแต่ปี 2020 

ในแง่หนึ่ง Tencent กำลังประสบกับการสูญเสียตลาด PUBG MOBILE ในอินเดีย ในอีกด้านหนึ่งยังคงเป็นความกังวลหลักของ COVID-19 สำหรับ Tencent ในการจัดการแข่งขันนอกประเทศจีน แหล่งรายได้หลายประเภทในระบบนิเวศของ eSports เช่นการสนับสนุนการขายตั๋วและสินค้าขึ้นอยู่กับสถานที่จัดงานออฟไลน์และการเปิดรับ 

จีนกลายเป็นสถานที่ออฟไลน์เพียงแห่งเดียวในการจัดการแข่งขัน DreamHack WarCraft III Championship มูลค่า 100,000 เหรียญในเดือนธันวาคมปี 2021 ในปฏิทินการแข่งขัน ESL เต็มรูปแบบในปี 2021/2022 สำหรับ ESL Pro Tour StarCraft II และ WarCraft III 

ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไรในระยะยาวจะมีการพูดคุยเกี่ยวกับ eSports มากขึ้น