เมษายน 21, 2021

E-sports

Game CMD 368

เรียนรู้เกี่ยวกับ Hibiki Kohaku ใน BlazBlue: Central Fiction

Learn About Hibiki Kohaku in BlazBlue

Learn About Hibiki Kohaku in BlazBlue

คนรับใช้ของตระกูล Mutsuki และกัปตันของ Novus Orbis Librarium: ฮิบิกิโคฮาคุเป็นเลขาของคางุระและเป็นคนมือขวาซึ่งมีความเชี่ยวชาญในศิลปะการลอบเร้นและการลอบสังหารแบบเงียบ เกี่ยวกับความแข็งแรง; เขาพอ ๆ กับคนอย่างจินและทาเกอร์สามารถปรากฏตัวข้างหลังพวกเขาโดยไม่ถูกตรวจพบจนกว่าเขาจะเข้าใกล้เกินไป จินถึงกับยกย่องความสามารถของฮิบิกิ

สไตล์การเล่น – ฮิบิกิโคฮาคุ

ฮิบิกิโคฮาคุ

ข้อดี

  • มีเครื่องมือต่อต้านการแบ่งเขตมากมาย
  • ตัวละครที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้น
  • เอาต์พุตความเสียหายขนาดใหญ่ในโหมด Overdrive
  • พกพาได้สูงรวมทั้งตัวเลือกการเคลื่อนย้ายที่หลากหลายระหว่างการโคลนและการเคลื่อนย้าย

จุดด้อย

  • แรงดันสามารถดันออกได้อย่างง่ายดายด้วยเครื่องกั้น
  • มาตรฐานส่วนใหญ่มีระยะสั้น
  • ตัวเลือกการจับคู่มี จำกัด และมีลูกเล่นเล็กน้อย
  • การต่อต้านการออกอากาศอาจทำได้ยากเนื่องจากมุม 2C

ไดรฟ์: Double Chase

ฮิบิกิโคฮาคุ

ไดรฟ์ของฮิบิกิทำให้เขาสามารถใช้ร่างโคลนในการโจมตีคู่ขนานได้ ฮิบิกิตัวหนึ่งเป็นร่างโคลนและอีกตัวคือฮิบิกิโคฮาคุตัวจริงแต่ยังไม่ชัดเจนว่าคู่ต่อสู้ของเขาคือใครจนกว่าร่างโคลนจะหายไป แม้ว่าจะเป็นของปลอม แต่ของจำลองก็ยังสามารถสร้างความเสียหายได้หากเป็นผู้โจมตี

ร่างโคลนสามารถโจมตีด้วยการโจมตีใด ๆ ทำลายพวกมันได้ทันที แต่ฮิบิกิจะไม่ได้รับความเสียหายใด ๆ เพื่อช่วยในเอฟเฟกต์การเปลี่ยนเส้นทางที่ผิดพลาดกล้องของเกมจะไม่ปรับการเปลี่ยนตำแหน่งของฮิบิกิอีกครั้งหลังจากใช้ไดรฟ์ใด ๆ ของเขาจนกว่าโคลนจะหายไป

โคลนฮิบิกิสามารถตอบสนองวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย: ในบล็อกเชนโดยใช้เพื่อเลื่อนหน้าจอในคอมโบและกำหนดตำแหน่งคู่ต่อสู้ นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแอพพลิเคชั่นโคลน

Overdrive: Schwarz Reis

Overdrive ของ Hibiki จะเพิ่มความเร็วของร่างโคลนของเขารวมทั้งปรับปรุงคุณสมบัติของพวกมันเมื่อบล็อกและกดปุ่มทำให้สามารถเข้าถึงเส้นทางคอมโบใหม่และการแบ่งเขตที่เพิ่มขึ้น

Drive Moves – ฮิบิกิโคฮาคุ

ฮิบิกิโคฮาคุ
  • 5 / 6D: ต่างจาก 5D ที่นำบอลไปข้างหน้า 6D ปล่อยให้ฮิบิกิโคฮาคุโจมตีเอง นี่อาจเป็นประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการกดดันซ้ำหากคู่ต่อสู้ของคุณไม่คาดหวัง 6D มากกว่า 5D ในบล็อกเชน นอกจากนี้ยังยกย่องการใช้ 5D เพื่อปรับพื้นที่พื้นดินให้เป็นกลางเพื่อใช้ในการแอบเข้ามาและปิดช่องว่างระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้
  • 2 / 3D: เวอร์ชันที่ส่งฮิบิกิโคฮาคุไปข้างหน้า 3D เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมสำหรับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเนื่องจากความสามารถในการเทเลพอร์ตคุณไปยังคู่ต่อสู้ช่วยให้คุณทั้งคู่หลบกระสุนและปิดระยะห่างระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้ อย่างไรก็ตาม 3D ไม่มีข้อบกพร่อง ฝ่ายตรงข้ามสามารถตีคุณได้ในขณะที่คุณกำลังกระเด้งจากพื้นก่อนที่คุณจะตีเพื่อให้ได้จุดโทษที่ดี นอกจากนี้การติดตาม 3 มิติยังเกิดขึ้นในช่วงต้นของแอนิเมชั่นซึ่งหมายความว่าสามารถสร้าง 3 มิติเต็มรูปแบบด้วยการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเช่นถอยหลังหรือไปข้างหน้าเล็กน้อย
  • jD / j.6D: j.6D ถือว่าการใช้งานส่วนใหญ่เป็นชิ้นส่วนคอมโพสิตในตัวเชื่อมมุมบางตัว อย่างไรก็ตามในสถานการณ์ที่คุณพบว่าตัวเองอยู่เหนือคู่ต่อสู้ที่ไม่มีทางเลือกกลางอากาศอีกต่อไปและตกอยู่ในอันตรายจากการถูกเตะกลับในเลนหลังคุณสามารถใช้ j.6D เพื่อย้ายตัวเองไปยังตำแหน่งที่ดีกว่า
  • j.2 / 3D: คล้ายกับ j.6D, j.3D สามารถใช้เพื่อหลบหนีสถานการณ์ที่คุณพบว่าตัวเองอยู่เหนือคู่ต่อสู้โดยไม่ต้องมีเสาอากาศและเสี่ยงต่อการถูกตอบโต้ ความแตกต่างคือ j.3D จะนำคุณกลับสู่พื้นใกล้เคียงกับคู่ต่อสู้มากกว่าเมื่อคุณใช้ j.6D สิ่งนี้อาจดีกว่าสำหรับคุณขึ้นอยู่กับสถานการณ์และการแข่งขันหรืออาจแย่กว่านั้น ประเมินสถานการณ์และตัดสินใจว่าจะใช้แบบใด