เมษายน 19, 2021

E-sports

Game CMD 368

เรียนรู้เกี่ยวกับ Izayoi ใน BlazBlue: Central Fiction

Learn About Izayoi in BlazBlue

Learn About Izayoi in BlazBlue

Izayoiเป็นรูปแบบที่แท้จริงของปิดผนึกกำลังทหาร: Izayoiที่ Tsubaki Yayoi สันนิษฐานว่าจะได้รับอำนาจของ Breaker อมตะ เมื่อหันหลังให้กับความมืดมนในอดีตเธอหยิบดาบขึ้นมาเพื่อลงโทษอาชญากรรมทั้งหมดและแสวงหาแสงสว่างที่แท้จริง Tsubaki รูปแบบอื่นที่สามารถเล่นได้เริ่มต้นด้วย BlazBlue: Chrono Phantasma

สไตล์การเล่นของ Izayoi

อิซาโยอิ

ข้อดี

  • ศักยภาพในการแปลงที่ดี
  • ตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่ยืดหยุ่น
  • แรงกดดันและการหลอมรวมที่เหลือเชื่อใน Gain Art
  • เกมระดับกลางที่ทรงพลังในโหมดปกติ

จุดด้อย

  • พึ่งพาหุ้น
  • มาตรฐานนอกรีตและตัวเลือกการเคลื่อนไหว
  • ไม่มีปุ่ม invul ป้องกันอากาศส่วนหัวปกติ (ต้องใช้การเคลื่อนไหว DP)

ไดรฟ์: Scarlet Justice

ไดรฟ์ของเธอช่วยให้เธอเข้าสู่โหมดทางเลือกที่เรียกว่า Gain Art ซึ่งจะทำให้เธอมีเส้นประใหม่เกณฑ์มาตรฐาน C ท่าพิเศษและส่วนขยายสำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษที่มีอยู่ ในขณะที่อยู่ใน Gain Art เธอได้รับการประสานงานและแรงกดดันมหาศาลเมื่อเทียบกับโหมดป้องกันปกติของเธอ

ในขณะที่อิซาโยอิสามารถสลับไปมาระหว่างสองโหมดได้อย่างอิสระการใช้ท่าพิเศษที่มีอยู่ใน Gain Art นั้นต้องใช้เกจ Zero Weave ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้ท่าพิเศษของยาน ระดับปกติ หุ้นเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยไม่คำนึงถึงการโจมตี (ผู้ได้รับ 2 คน) หรือการบล็อก (ผู้ได้รับ 1 คน) และเป็นรากฐานเบื้องหลังแรงกดดันและคอมโบของ Gain Art การใช้โหมดปกติอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างหุ้นและศิลปะแห่งการสร้างรายได้เพื่อใช้จ่ายเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ!

Overdrive: Freedom Justice

อิซาโยอิ

Overdrive ของเธอช่วยให้เธอสร้างได้อย่างอดทนไม่ว่าเธอจะอยู่ในโหมดใดจำนวนการแชร์ที่สร้างขึ้นอยู่กับเวลาที่เกิน และเช่นเดียวกับตัวละครอื่น ๆ Distortion Drive ของเธอก็มีพลังมากขึ้นในช่วง Overdrive เช่นกัน Justice Phorizer เพิ่มระยะและความเสียหายในขณะที่ Slaver Trans-am คงอยู่นานกว่าสองเท่า Overdrive ยังเพิ่มพลังพิเศษ Gain Art ที่มีอยู่ของเธอเปิดคอมโบใหม่และแรงกดดัน

ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของอิซาโยอิ

5D / 2D

  • เปลี่ยนจาก Gain Art เป็น Normal Mode หรือในทางกลับกัน
  • เปิดโหมด 11F

ลักษณะที่ปรากฏของ 5D และ 2D มีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อย แต่มี 2 สิ่งหลักที่อาจทำให้คุณต้องการใช้สิ่งอื่น ประการแรกกระปุกเกียร์แตกต่างกัน 2D สร้างกระปุกเกียร์แนวนอนที่ยาวขึ้นและ 5D เป็นตัวลดแนวตั้งที่ยาวขึ้น นอกจากนี้ยังทำงานร่วมกับคอมโบเปลี่ยนโหมดซึ่งคุณสามารถเพิ่มความได้เปรียบของเฟรมในคอมโบ D saber โดยการย้ายกล่องลดความเสียหายของคู่ต่อสู้ในลักษณะหนึ่งโดยการยืนหรือหมอบ

นี่เป็นกล่องจดหมายเฉพาะดังนั้นอย่ายุ่งกับมัน! ประการที่สอง 5D ตัดโมเมนตัมพื้นฐานทั้งหมดออกไปและ 2D จะรักษามันไว้ซึ่งหมายความว่าคำสั่งผสมเปลี่ยนโหมดเป็นรถกระบะต้องการใช้เส้นประ 2D เพื่อปิดช่องว่างหรืออาจจะเก็บไว้เป็น 5D ก็ได้

jD

  • เปลี่ยนจาก Gain Art เป็น Normal Mode หรือในทางกลับกัน
  • เปลี่ยนโหมดที่ 11F

มีประโยชน์มากกว่า 5D หรือ 2D เล็กน้อย jD อยู่ระหว่างสองสิ่งนี้ในแง่ของลักษณะ เนื่องจากมันหยุดโมเมนตัมในระดับหนึ่งคุณสามารถใช้เพื่อหยุดกลางอากาศและกระโดดได้ตามปกติ

ไดรฟ์ที่ผิดเพี้ยนของ Izayoi

อิซาโยอิ

โฟร์ไรเซอร์ผู้พิพากษา

  • ค่าความร้อน 50%
  • คูลดาวน์ของ Thermo-meter 180F
  • 1-15 Invul ทั้งหมด
  • ความเสียหายขั้นต่ำ 20%
  • สามารถทำลายได้บน Mirage Thruster (D) สำหรับร้านค้า Zero Weave 2 แห่งเมื่อโดนโจมตีถูกบล็อกหรือโจมตีอย่างหนัก (OD เท่านั้น)

มาตรวัดการผกผันของเธอมี hitbox แนวนอนที่ยอดเยี่ยม การเริ่มต้นใช้งานเร็วมากหน้าต่างที่ยอดเยี่ยมและคุณสมบัติที่อยู่ยงคงกระพันมากมาย สำหรับ CFs นั้นง่ายต่อการถูกลงโทษเมื่อถูกบล็อกดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษเมื่อตื่นนอน

ใน Gain Art สามารถยกเลิกได้ในฐานะ D Mirage Thruster เมื่อโดนโจมตีส่งผลให้คอมโบสั้น ๆ ที่สร้างความเสียหาย ใน Overdrive Justice Phorizer จะได้รับช่วงที่ไม่เปลี่ยนรูป (เกือบเต็มหน้าจอ) ความเสียหายที่ไม่เปลี่ยนรูปและระยะเวลาพร้อมกับคุณสมบัติของ wallplat

Slaver Trans-Am

  • สามารถเปิดใช้งานได้ใน Gain Art เท่านั้น แต่สามารถปิดและเปิด Gain Art ได้ในภายหลังตามปกติหากต้องการ
  • โดยปกติตัวจับเวลาจะใช้เวลา 6 วินาที แต่จะลดความเร็วลงครึ่งหนึ่งระหว่างเร่งความเร็ว
  • ใน Slaver Trans-Am ของIzayoiการโจมตีปกติจะโจมตีด้วยเศษโล่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนรูปแบบสากลและการเคลื่อนไหวเชิงกล (ยกเว้น Counter Assault) จะไม่ทำให้เกิดการโจมตีด้วยบิต
  • บิตของโล่จะโจมตีก็ต่อเมื่อพวกมันฟื้นตัวเต็มที่จากการโจมตีครั้งก่อน ๆ
  • การโจมตีแบบบิตจะทำงานทันทีที่พวกมันเคลื่อนที่ แต่ต้องใช้เฟรมประมาณ 10 เฟรมเพื่อไปให้ถึงระยะเต็มเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ของคุณ
  • การโจมตีแบบบิตจะเริ่มเมื่อการเคลื่อนไหวปกติที่เรียกใช้งานได้เท่านั้น สำหรับการโจมตีหลายครั้งการโจมตีจะเริ่มต้นเมื่อการโจมตีครั้งสุดท้ายมีผลเท่านั้น
  • ขัดขวางการเคลื่อนไหวปกติไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตามก่อนที่บิตโจมตีจะหยุดการโจมตี
  • การโจมตีด้วยบิตมี P1 และ P2 100% ซึ่งหมายความว่าจะเพิ่มความเสียหายรวมเสมอเมื่อใช้