เมษายน 21, 2021

E-sports

Game CMD 368

เรียนรู้เกี่ยวกับ Jin Kisaragi ใน BlazBlue: Central Fiction

Learn About Jin Kisaragi in BlazBlue

Learn About Jin Kisaragi in BlazBlue

Jin Kisaragiเป็นพันตรีใน NOL และเป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาชั้นยอด ในขณะที่ขึ้นชื่อเรื่องท่าทางสงบและสุขุมเขายังขี้อิจฉาทะเยอทะยานและเป็นเจ้าของโดยไม่คำนึงถึงผู้อื่นปฏิบัติต่อพวกเขาราวกับเป็นเพียงอุปสรรค หลังจากเหตุการณ์ Chrono Phantasma เขาเริ่มทำงานร่วมกับ Trinity Glassfille เพื่อหยุด Terumi และ Izanami ครั้งแล้วครั้งเล่า

สไตล์การเล่นของ Jin Kisaragi

จินคิซารางิ

Jin Kisaragiเป็นตัวละครรอบตัวที่มีกลไกที่คุ้นเคยกับผู้ที่เล่นเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมมากกว่า

ข้อดี

  • แรงดันที่แข็งแกร่งและปลอดภัย
  • ความเสียหายเฉลี่ยสูง
  • สามารถยืนยันอะไรก็ได้ในคอมโบความเสียหายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขามี 25 Heat
  • เข้าถึงตัวเลือกย้อนกลับที่แตกต่างกันซึ่งรวมถึง DP ย้อนกลับสองตัวและการโต้กลับสุดยอด (Yukikaze)
  • โอเวอร์ไดรฟ์ที่ยอดเยี่ยมทำให้เขามีโอกาสรีเซ็ตมากมาย
  • เกมแบ่งเขตที่มีประสิทธิภาพพร้อมขีปนาวุธที่ทรงพลังและกระทุ้ง
  • บุคลิกตรงไปตรงมาพร้อมอุปสรรคในการบังคับใช้ต่ำ

จุดด้อย

  • ขึ้นอยู่กับทรัพยากร ความร้อนและ / หรือ Overdrive จำเป็นเพื่อให้ได้คอมโบที่แข็งแกร่งที่สุดและรีเซ็ต
  • เกมจับคู่สูงต่ำที่อ่อนแอโดยไม่มีความร้อนอย่างน้อย 25
  • วางใจในบทลงโทษและกรอบกับดักในกรณีที่ไม่มีตัวเลือกการจับคู่ที่มีประสิทธิภาพ

ไดรฟ์: Frostbite

Frostbite ช่วยให้ Jin สามารถตรึงคู่ต่อสู้ได้ทำให้สามารถขยายคอมโบและโอกาสในการจองซ้ำได้ ตามกฎพื้นฐาน Jin’s Drive มาตรฐานสามารถทำให้เกิดการหยุดนิ่งครั้งแรกในคอมโบเท่านั้นและเขาสามารถใช้ Commando EX เพื่อหยุดเพิ่มเติมได้

EX Specials ของ Jin Kisaragi

จินคิซารางิ

Jin สามารถเข้าถึงท่าพิเศษต่างๆที่ใช้ความร้อน 25% คล้ายกับ Force Breaks จาก Guilty Gear AC

  • EX Specials ทั้งหมดของ Jin จะตรึงคู่ต่อสู้และมี Freeze Count 10 ซึ่งจะข้ามขีด จำกัด Freeze Count ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • หากจินคิซารางิพยายามโจมตีข้อกำหนดความร้อน 25% โดยไม่มีเกจเพียงพอจะมีการสร้างเวอร์ชันที่ไม่ใช่ EX แทน (ตัวอย่างเช่นการป้อน 623D ด้วย 10 Heat จะทำให้จินทำงานได้ 623C)
  • EX Specials ทั้งหมดจะเปิดใช้งาน Heat cool down ประมาณ 3 วินาที (180F) เมื่อใช้

Overdrive: Frost End

Frost End คือ Overdrive ของ Jin ใน Overdrive ดาบธรรมดาและดาบพิเศษทั้งหมดของ Jin จะตรึงคู่ต่อสู้ของเขา เปลี่ยนขีด จำกัด การหยุดการโจมตีพื้นฐานของจิน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง EX ของจินมีคุณสมบัติเพิ่มเติม (ล้าง, ผนัง ฯลฯ )

  • ดาบธรรมดา (5C, 2C, 3C, 6C, jC, j.2C) จะตรึงคู่ต่อสู้และมีขีด จำกัด การตรึง 3 ครั้ง
  • ไดรฟ์ทั่วไป (5D, 2D, 6D, jD) มีขีด จำกัด จำนวนการตรึงที่เพิ่มขึ้นคือ 3
  • การเคลื่อนไหวพิเศษจะตรึงคู่ต่อสู้และมีขีด จำกัด การตรึง 5 ครั้ง
  • ไดรฟ์ทั่วไป (5D, 2D, 6D, jD) ใช้เฟรมมากขึ้นและหยุดนิ่งเป็นเวลานานขึ้น
  • EX Commandos ส่วนใหญ่จะมีเอฟเฟกต์ที่ดีกว่าเมื่อกดเพื่อรวมส่วนขยายและใช้คูลดาวน์ความร้อน

เนื่องจากคุณสมบัติใหม่เหล่านี้Jin Kisaragiสามารถใช้ Overdrive เพื่อสร้างความเสียหายที่ไม่ระเบิดได้มากเท่ากับตัวละครส่วนใหญ่หรือจะรีเซ็ตด้วย Freeze

ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของ Jin Kisaragi

จินคิซารางิ
  • 5D: มีช่องตีขนาดใหญ่ที่ทำให้เป็นเครื่องมือเจาะช่องที่ดี แต่ค่อนข้างช้าและมีความยืดหยุ่นเล็กน้อย สามารถยกเลิกได้โดยเฉพาะ 5D> ยกเลิกเส้นประ -6 [± 0] บนบล็อก
  • 2D: ช่วงและช่องตีค่อนข้างดีทำให้ดูน่าใช้เป็นตัวสร้างช่องว่าง แต่ถ้าคุณทำให้เสียคุณจะถูกลงโทษอย่างแน่นอน มันมีข้อได้เปรียบของเฟรมเล็กน้อยดังนั้นจึงสามารถใช้เพื่อรีเซ็ตแรงกดได้ แต่การเคลื่อนที่นั้นต้องการระยะห่างกับคู่ต่อสู้เพื่อแลกกับความได้เปรียบของเฟรมเล็ก ๆ เพียงครั้งเดียวซึ่งทำให้มันค่อนข้าง จำกัด
  • 6D: มันมี hitbox แนวตั้งขนาดใหญ่ แต่มันบู๊ตช้าจนน่าตกใจ มีการใช้งานมากในบล็อกดังนั้นจึงสามารถใช้สำหรับการรีเซ็ตแรงดันเมื่อเวลาผ่านไปและยังเป็นเครื่องมือ oki ที่ใช้งานทั่วไป การขับเคลื่อนที่ดีที่สุดของ Jin ใน P1 / P2 เพื่อเริ่มคอมโบ
  • jD: มันโจมตีจินไปทั่วดังนั้นจึงสามารถใช้เป็นอุปสรรคที่มีความเสี่ยงสูงกับ IAD ได้ ส่วนใหญ่ใช้เป็นส่วนผสมย่อยการเชื่อมต่อในส่วนผสมอากาศจะทำให้ฟื้นและเป็นคู่แข่งกัน
  • Hishousetsu: 236D เป็นวิธีที่ใช้งานได้หลากหลายมากถึง 25 เมตร มันตั้งค่าคอมโบความเสียหายที่ตรงกลางของหน้าจอและที่มุมมันจะรีเซ็ตความดันได้ดีมาก (โดยเฉพาะเมื่อปิด 6C ในกรณีที่มีการยกเลิกแบบสุญญากาศและจินคิซารางิถูกเคลื่อนไปข้างหน้า) และอาจทำให้เกิดแรงกดดันต่อไปหลังจากไม่ปลอดภัย ตัวเลือกความดันปกติเช่น jD 6C, 3C ฯลฯ พร้อมกันโดยอัตโนมัติยืนยัน
  • Hirensou: การกลับตัวที่กำลังจะเกิดขึ้นของคุณ ในฐานะผู้เริ่มต้น VS คุณสามารถยืนยันได้เฉพาะในหน้าจอระหว่าง 3C> 214B ~ C การตีครั้งที่ 2 จะผ่านพ้นไม่ได้และ Death Counter หากคุณชาร์จนานพอ