Kagura Mutsukiเป็นนายพลใน NOL และเป็นหัวหน้าตระกูล Mutsuki แห่ง Duodecim เขาตระหนักถึงสภาพที่เลวร้ายของโลกภายใต้การปกครองของผู้บุกรุกและพยายามเปลี่ยนวิธีการทำงานของ NOL จากภายใน
สารบัญ
สไตล์การเล่นของ Kagura Mutsuki
ข้อดี
- บรรทัดฐานที่กว้างขวางและกว้างขวาง
- สุขภาพและความเสียหายสูงกว่าค่าเฉลี่ย
- Stance Cancel นำเสนอการผสมผสานที่ซับซ้อนและเกมใจ
- คอมโบเกือบทั้งหมดสามารถจบลงด้วยลูกไฟ okizeme
- มีการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับความคงกระพันของแต่ละคุณสมบัติทำให้เขาสามารถเรียกใช้การเคลื่อนไหวใด ๆ จากคู่ต่อสู้ที่มองเห็นได้
จุดด้อย
- ความคล่องตัวแย่มาก
- ท่าที่เร็วที่สุดมีช่วงที่น่าสงสาร
- การเคลื่อนไหวพิเศษและการบิดเบือนไม่สามารถตอบสนองได้การเคลื่อนไหวแต่ละครั้งต้องได้รับการวางแผนโดยการเรียกเก็บเงินหรือดำเนินการจากที่อื่นทำให้เขาทำงานได้ไม่ดีในสถานการณ์ที่สับสนวุ่นวาย
- ขึ้นอยู่กับโมเมนตัมมาก เขาจะปล้นการแข่งขันอย่างเด็ดขาดหรือถูกระเบิดอย่างสิ้นหวัง
- คอมโบความเสียหายสูงเกือบทั้งหมดควรอยู่ที่มุม
- เป็นเกมช่วงกลางที่แย่ที่สุดในรายการทั้งหมด ตัวละครที่มีขาแข็งแรงทำให้เขาลำบาก
- ต่อสู้กับตัวละครที่ผสมผสานกันอย่างรวดเร็ว (Taokaka, Valkenhayn ฯลฯ )
ไดรฟ์: Black Gale
ไดรฟ์ของคางุระทำให้เขาสามารถโพสท่าต่างๆได้สามท่า แต่ละท่าทางมาพร้อมกับชุดการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองซึ่งสามารถร้อยเข้าด้วยกันได้หนึ่งครั้งติดต่อกัน (5Dx> 2Dx> 6Dx) เมื่อใช้ท่าทางในซีรีส์ D จะไม่สามารถใช้งานได้จนกว่าจะออกจากท่าทาง (5Dx> 2Dx> 5Dx ไม่ได้ใช้งาน)
Overdrive: Infinite Coupling
Overdrive ช่วยเพิ่มความสามารถในการสร้างความเสียหายของ Kagura อย่างมาก
- ลบขีด จำกัด ของท่าทางการทำลายล้างในโซ่โจมตี D
- สามารถยกเลิกการโจมตี C และ D ทั้งหมดยกเว้น 3C
- 5DC ยิงขึ้นไปแทนที่จะอยู่ข้างหลัง
- 6DC ปาดหน้าคู่ต่อสู้ผ่านหน้าจอ
- 2DC ทำให้เกิดการยุบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้
- 1236C ได้รับการโจมตีเพิ่มเติมตามมา
- 28D สามารถโจมตีและสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
ขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวของ Kagura Mutsuki
- Stance: Kagura Mutsukiโพสท่าในเฟรม 1 แต่ละท่าทาง (5D, 2D และ 6D) มีพลังโจมตีสูงสุด 3 ครั้ง + พลังของเธอ ท่าทางใด ๆ สามารถรื้อถอนได้อย่างรวดเร็ว การโจมตีด้วยท่าทางทั้งหมดสามารถทำลายได้จากท่าทางที่แตกต่างกัน (5D ~ A> 2D ~ A> 6D ~ A) โดยมีลำดับสูงสุด 3 ลำดับ (ยกเว้น Overdrive) ในลำดับใดก็ได้
- Dragon Blast: Kagura ขว้างดาบของเธอและต่อยไปที่คู่ต่อสู้ของเธอ สามารถยกเลิกเป็นเส้นประไปข้างหน้าหรือเส้นประหลังเมื่อตี / บล็อก
- กรงเล็บมังกร: ถัดไปคือคางุระทำการเตะลูกหมุนกลางอากาศใส่คู่ต่อสู้ของเธอ การทำลายไดรฟ์จะทำให้คางุระอยู่กลางอากาศ
- Dragon Slaughter: คางุระกระโดดลงจากหมอบและฟาดดาบลงกับพื้นซึ่งสามารถใช้เพื่อเอาชนะการผสมระยะต่ำ / ระยะไกลเนื่องจากไม่สามารถยอมรับได้สำหรับทั้งสองคนในการอุ่นเครื่องส่วนใหญ่
- Dragon’s Blade: Kagura Mutsukiใช้ดาบของเธอเพื่อร่อนและโจมตีคู่ต่อสู้ของเธอ การโจมตีครั้งแรกนั้นต่ำและทำให้สามารถคอมโบต่อมาได้โดย RCing การโจมตีครั้งแรก
- Dragon’s Dual Strike: Kagura โจมตีขึ้นแล้วโจมตีลง การโจมตีครั้งแรกเข้าที่ตรงกลางและสุญญากาศและการโจมตีครั้งที่สองคือระยะต่ำและโจมตีไกลกว่าเล็กน้อย
- เขี้ยวมังกร: คางุระพุ่งไปข้างหน้าและเหวี่ยงดาบไปที่เท้าของคู่ต่อสู้ กลางเทิร์น การอุ่นเครื่องขึ้นอยู่กับระยะทางกับคู่ต่อสู้
- Dragon’s Mirage: Kagura ผ่านคู่ต่อสู้และโจมตีพวกเขาจากด้านหลัง เอาชนะ มักใช้เป็นวิธีการสลับข้างระหว่างคอมโบ
- Sky Dragon’s Strike: Kagura Mutsukiขว้างดาบของเธอไปยังคู่ต่อสู้ของเธอ พัดกลับเมื่อโดน แต่สามารถติดตามได้ในมุมที่มีการเคลื่อนไหวของพวงมาลัยที่หลากหลายโดยเฉพาะ 2D ~ C และ 2D ~ B
เรื่องราวเพิ่มเติม
Ori และคู่มือป่าตาบอด – สิ่งที่คุณควรรู้
Guacamelee 2 Guide – เคล็ดลับดีๆ สำหรับผู้เริ่มต้น
Bloodstained: Ritual of the Night Guide – เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น