Stukov เป็น ฮีลเลอร์ เดี่ยวที่มีอรรถประโยชน์สูงซึ่งให้การควบคุมพื้นที่ที่ยอดเยี่ยม ความยืดหยุ่นพิเศษของเขาอาศัยการใช้ Bio-Kill Switch ในเวลาที่เหมาะสม แม้ว่าทักษะของเขาจะทรงพลังมาก แต่การใช้ของพวกเขาจำเป็นต้องได้รับการวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด เขามีความคล่องตัว จำกัด และไม่ควรเดินเตร่ด้วยตัวเอง เขาถูกออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือพันธมิตรของเขาและจะทำงานได้ไม่ดีหากไม่มีพวกเขา
สารบัญ
จุดแข็งและจุดอ่อน
จุดแข็ง:
- คุณสามารถทำให้ศัตรูเงียบได้ด้วย Arm of Cover
- มีความสามารถพิเศษในการรักษาหลายเป้าหมายผ่าน Bio-Kill Switch และ Healing Pathogen
- การโจมตีพื้นฐานที่แข็งแกร่งมาก
- สามารถกำจัดศัตรูออกจากระยะการต่อสู้ของเพื่อนร่วมทีมด้วย Massive Shove
- เพดานทักษะสูงมาก แต่เรียนง่าย
จุดอ่อน:
- ยากที่จะเชี่ยวชาญ
- ความเร็วในการโจมตีที่ช้าอาจทำให้ DPS เป้าหมายเดี่ยวแย่ลง
- Bio-Kill Switch มีคูลดาวน์นาน การละเมิดเป็นสิ่งที่ไม่สามารถแก้ไขได้
- ขาดความคล่องตัว
สร้างความสามารถพิเศษ
มาตรฐาน Bio-kill Build
การพัฒนามาตรฐานทางชีวภาพมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างคุณลักษณะของเขา การตอบสนองของสปอร์ Ballistospores และ Spine Launcher นั้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์และการเงินขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีมศัตรู หากพวกเขามีฮีโร่ดำน้ำ Reactive Ballistospores เป็นพรสวรรค์ที่ถูกต้องมิฉะนั้นจะแนะนำ Spine Launcher การกำจัดเป้าหมายจะทำให้ Stukov ใช้ลักษณะของเขาได้บ่อยขึ้นซึ่งนำไปสู่ทั้งการรักษาและความเสียหาย / CC ผ่าน Weighted Pustule
สร้าง Pustule ถ่วงน้ำหนัก
โครงสร้าง Weighted Pustule มุ่งเน้นไปที่การรักษาที่เพิ่มขึ้นและการควบคุมฝูงชน ความคิดของ Stukov คือการทำลายแชมป์เปี้ยนศัตรูด้วย คอมโบ Weighted Pustule และ Lurking Arm ที่ระดับ 13 เมื่อเขาได้รับปฏิกิริยาพิษนั่นคือตอนที่พลังของเขาเปล่งประกายออกมา Fetid Touch สามารถลดคูลดาวน์ของ Weighted Pustule ได้อย่างมากและลดค่าใช้จ่ายมานาทั้งหมด
Long Pitch ช่วยให้คุณสามารถใช้ pustules จากระยะที่ใหญ่ขึ้นเปิดโอกาสในการนำไปใช้กับฮีโร่หลายตัวในการใช้งานแต่ละครั้ง ความสามารถระดับ 4 ของคุณจะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของทีมศัตรู สำหรับทีมดำน้ำ Biotic Armor หรือ Vi Strong Reuptake จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
Lurking Arms Build
การสร้าง Lurking Arms มุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนทีมของคุณด้วย CC เพิ่มเติม โครงสร้างนี้จะเปล่งประกายหากองค์ประกอบปาร์ตี้ของคุณมีฮีโร่ที่มี CC ที่น่าเชื่อถือทำให้คุณได้รับเวลาในการพัฒนาศัตรูพืชเต็มรูปแบบและทำให้สามารถกำจัดแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างปลอดภัย
การทำงานร่วมกันและเคาน์เตอร์
ประสานงานกับ:
เขาแข็งแกร่งกับฮีโร่ที่ต่อสู้ใกล้พันธมิตรเมื่อเทียบกับฮีโร่ที่จะกระโดดออกจากระยะของ Healing Agent นอกจากนี้เขายังแข็งแกร่งกับฮีโร่ที่สามารถใช้เซเบอร์บางรูปแบบได้เนื่องจากเขามีความสามารถในการชะลอความเร็วได้อย่างอิสระ
ตอบโต้โดย:
เขาถูกต่อต้านโดยฮีโร่ที่เคลื่อนที่ได้ซึ่งสามารถทำลายพื้นที่ควบคุมของเขาได้ หากขาดการชำระล้างรูปแบบใด ๆ วีรบุรุษที่สามารถควบคุมฝูงชนจำนวนมากก็มีผลกับเขาเช่นกัน
แผนที่
เขาเก่งมากในแผนที่แออัดและบนแผนที่ที่มีสองเลน Lurking Arm มีการควบคุมพื้นที่มากมายในพื้นที่คับแคบในขณะที่ Healing Pathogen สามารถรักษากลุ่มพันธมิตรขนาดใหญ่ได้ Stukov ทำงานได้ไม่ดีในหลาย ๆ แผนที่
เรื่องราวเพิ่มเติม
Ori และคู่มือป่าตาบอด – สิ่งที่คุณควรรู้
Guacamelee 2 Guide – เคล็ดลับดีๆ สำหรับผู้เริ่มต้น
Bloodstained: Ritual of the Night Guide – เคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้น