April 21, 2021

E-sports

Game CMD 368

Dota 2: Cách chơi Bounty Hunter 7.28, một anh hùng mạnh mẽ trong quán rượu

Bounty Hunter 7.28

Bounty Hunter 7.28 rất đáng để thử ngay bây giờ. Thợ săn tiền thưởng là một trong những anh hùng thành công và phổ biến nhất, ngay cả ở cấp bậc cao nhất. Ban đầu, nhiều người nghĩ Shard là nguyên nhân khiến Bounty Hunter trở nên nổi tiếng, nhưng mọi chuyện không đơn giản như vậy. Có lẽ anh hùng này đã mạnh từ lâu. Sự có mặt của Shard chỉ là chất xúc tác giúp mọi người chú ý đến BH nhiều hơn.

Thợ săn tiền thưởng không có vai trò cụ thể

Thợ săn tiền thưởng 7.28

Kể từ khi Valve làm lại Track từ patch 7.20 hơn hai năm trước, Bounty Hunter vẫn chưa được xác định rõ về vai trò của nó. Hero này mất hết tiềm năng tăng tốc kinh tế cho đội. Trong khi đó, Bounty Hunter không thể sống sót bằng Nyx Assassin, và cũng có một combat tồi tệ hơn Treant Protector. Anh hùng có khả năng do thám nhưng không có sự hiện diện tăng cường hoặc giao tranh hiệu quả. Đổi lại, BH nhận cho IceFrog một lượng sát thương đáng kể.

Đã có nhiều người cố gắng tận dụng thiệt hại này nhiều hơn. Greedy Bounty Hunter offlaner và có thể là BH vị trí 1 cũng đã được thử, kể cả trong đấu trường chuyên nghiệp. Tuy nhiên, nó không bao giờ trở thành lựa chọn mặc định. Cách chơi này đôi khi tạo ra bất ngờ trong bản nháp nhưng thành công của nó thì rất hiếm.

Giờ đây, với sự hiện diện của Aghanim’s Shard xuất hiện, Bounty Hunter 7.28 đã được hồi sinh như thuở huy hoàng trước đây, cung cấp thêm tốc độ di chuyển và tầm nhìn cho đồng minh. Vậy Bounty Hunter phù hợp hơn với vị trí 3 hay 4?

Gameplay phổ biến cho Bounty Hunter 7.28

Mặc dù anh hùng rất linh hoạt, chúng ta vẫn thấy một số lối chơi phổ biến trong Thợ săn tiền thưởng. Trong các game rank cao, Bounty Hunter thường chơi ở vị trí offlaner, có thể là vị trí 3 hoặc 4. Điều này cũng dễ hiểu vì nó cho phép BH liên tục gây áp lực kinh tế lên carry của đối phương.

Ở cấp độ 3, Bounty Hunter thường tăng cấp độ cho Jinada 2. Với 9 giây hồi chiêu và cướp 20 vàng, Jinada có thể biến 200 GPM từ đội đối phương thành của mình, miễn là bạn đánh trúng đối thủ. 5 đòn tấn công Jinada mỗi phút sẽ giúp bạn có thêm 100 vàng trong khi kẻ thù mất 100 vàng.

Tất nhiên, đó là một tình huống quá lý tưởng khi bạn có thể liên tục đánh carry. Ngay cả khi nó chỉ tấn công hỗ trợ, nó sẽ giúp Bounty Hunter. Gameplay này có thể đạt được với chỉ số cơ bản của Bounty Hunter: 600 HP với 7,5 giáp, 320 tốc độ di chuyển và 55 sát thương trung bình. Những con số này có phần hơi bất công với đội đối phương.

Thợ săn tiền thưởng 7.28

Sau cấp độ 2 Jinada, hầu hết mọi người chọn để tối đa hóa Shuriken Toss. Điều này là hợp lý, nhất là đối với Bounty Hunter ở vị trí 4, vai trò mà bạn không trực tiếp chiến đấu trong giao tranh. 375 sát thương phép không phải là một con số nhỏ: nó gây ra 300 sát thương (sau khi trừ kháng phép). Ở giai đoạn đầu trận, lượng máu này thường chiếm 25% lượng máu của hỗ trợ. Chưa kể đến khả năng nhảy qua lại giữa các vật thể bị theo dõi, Shuriken Toss có thể hữu ích trong các pha combat đầu game. Đó là lý do tại sao người chơi thường ưu tiên san bằng nó hơn Jinada.

Cuối cùng, muốn game Bounty Hunter thành công, người chơi gần như bắt buộc phải chọn tài năng +20 MS ở cấp độ 10. Bounty Hunter trong 7.28 mặc định rất nhanh nhẹn, nhưng với sự bổ sung của Talent từ Talent, Track, và có thể cả Drum, anh hùng gần như không thể bị đuổi theo.

Trò chơi Very Rare Of Bounty Hunter 7.28

Thợ săn tiền thưởng 7.28

Cuối cùng, chúng ta sẽ nói về những gì được coi là ý tưởng tồi tệ nhất trong các trò chơi cấp cao: Thợ săn tiền thưởng DPS. Về lý thuyết thì nghe có vẻ ổn, và về sau nó có thể mạnh hơn nhờ bộ kit từ BH, nhưng nhìn chung thì nó hoàn toàn không xứng đáng.

Bounty Hunter 7.28 có các chỉ số khá, nhưng rõ ràng không phải là tuyệt vời, đặc biệt là về Độ nhanh nhẹn: các anh hùng kém hơn 75% so với các anh hùng Nhanh nhẹn về phát triển AGI. Về mặt lý thuyết, việc đảm bảo 200% crit là ổn, nhưng đường đua đầu tiên có thể bị Manta xua đuổi, đường đua thứ hai bị BKB vô hiệu hóa, trong khi đường đua thứ ba bị Minotaur’s Horn xua đuổi. Tất nhiên, bài viết có hơi quá lời, nhưng chúng ta có thể thấy rằng Track là một tăng DPS không đáng tin cậy.

Aghanim’s Scepter cũng không phải là vật phẩm tăng lực. Nó cố gắng xếp Bounty Hunter vào nhóm thiệt hại, nhưng nó không khắc phục được bất kỳ vấn đề nào. Ngay cả khi BH thắng bằng gậy xanh, có lẽ trong trận đấu đó, Thợ săn tiền thưởng hoàn toàn không cần món đồ đó để thắng ván đó. Trừ khi đội thực sự thiếu DPS, đây là một điều rất rất hiếm khi xảy ra.