27/06/2022

E-sports

Game CMD 368

Tìm hiểu về Carl Clover trong BlazBlue: Central Fiction

Carl Clover

Carl Clover , con trai của Relius Clover, là sinh viên tại Học viện Quân sự cùng với Jin, Noel, Tsubaki và Makoto. Tuy nhiên, sự nghiệp học tập của anh sẽ không thành hiện thực vì cuối cùng Carl đã bỏ học để trở thành một cảnh sát lưu động. Cùng với em gái của mình, Ada, người có linh hồn bị mắc kẹt trong Nox Nyctores Nirvana, Carl ra ngoài tìm kiếm cha mình để ngăn chặn mọi kế hoạch mà anh ta có thể giữ.

Nhận 30 đô la khi tham gia ESPORTS

Phong cách chơi của Carl Clover

Carl Clover

Carl Clover là một nhân vật con rối có yêu cầu thực thi cao và phần thưởng cao dưới dạng một vòng lặp không khóa và sát thương cao.

Ưu điểm

Quảng cáo biểu ngữ từ TT128
Nhận 30 đô la khi tham gia ESPORTS
  • Áp lực mạnh và an toàn
  • Một trong những nhân vật phù hợp nhất trong trò chơi
  • Cài đặt thực tế có thể bỏ chặn
  • Thiệt hại cao với cài đặt thích hợp
  • Một trong số ít nhân vật có thể được kết hợp từ Counter Assault của họ

Nhược điểm

  • Cuộc sống thấp
  • Tùy chọn di động hạn chế
  • Rất phụ thuộc vào Nirvana, đặc biệt là trung lập và công kích
  • Có một số yêu cầu về hiệu suất cao nhất trong trò chơi

Lái xe: Automaton

Carl’s Drive xoay quanh việc kiểm soát Nirvana.

  • Giữ nút D để kích hoạt Nirvana, thả phím D để tắt.
  • Trong khi hoạt động, cô ấy có thể di chuyển về phía trước bằng cách giữ bất kỳ hướng tiến / lùi nào (kể cả đường chéo).
  • Nirvana sẽ tấn công bằng cách nhả nút D trong khi giữ một hướng hoặc sau khi hoàn thành đầu vào cho một trong những bước di chuyển đặc biệt của cô ấy.
  • Lưu ý rằng đầu vào hướng cần thiết cho các bước di chuyển dựa trên khuôn mặt hiện tại của Carl, không nhất thiết là của Nirvana. Ví dụ: Nếu Carl Clover quay mặt sang phải và Nirvana quay mặt sang trái, nhấn D, nhập 623 và thả D sẽ cho bạn Con Brio, không phải Volante.

Nirvana có thanh cuộc sống của riêng cô. Nó giảm xuống khi Nirvana đang hoạt động, sử dụng một cuộc tấn công hoặc bị đối thủ đánh trúng. Hầu hết các đòn tấn công của Nirvana đều có giá tiếp diễn, vì vậy nếu cô ấy sử dụng một đòn tấn công khác trước khi nó bị vô hiệu hóa, nó sẽ khiến cô ấy phải trả thêm mạng. Nếu thanh sinh mệnh của Nirvana về 0, cô ấy sẽ bị vô hiệu hóa và từ từ hồi máu, và không thể sử dụng cho đến khi lượng máu của cô ấy đầy (cộng với một hoạt ảnh hồi phục nhỏ).

Không giống như Distortion Drives và Astral Heat, các chiêu thức của Nirvana hoạt động độc lập với Carl, nghĩa là Carl có thể tự do di chuyển trong khi Nirvana đang tấn công. Tuy nhiên, nếu Carl chặn hoặc bị trúng đòn, hầu hết các bước di chuyển của Nirvana sẽ dừng lại và cô ấy sẽ mất tác dụng, và cô ấy không thể được kích hoạt cho đến khi Carl Clover phục hồi khỏi khối hoặc hitstun.

Quảng cáo biểu ngữ từ TT128
Nhận 30 đô la khi tham gia ESPORTS

Overdrive: Synchro tốc độ cao

Sức mạnh đáng nể của Carl làm tăng sức mạnh của Nirvana. Nirvana hồi phục nhanh hơn từ các chiêu thức của cô ấy và nhiều chiêu thức của cô ấy có thêm thuộc tính mới. Tốc độ đi bộ của Nirvana cũng nhanh hơn và tốc độ phục hồi mét của cô ấy cũng được tăng lên. Carl cũng có quyền truy cập vào một ổ đĩa biến dạng mới trong OD.

Drive Moves của Carl Clover

Carl Clover
  • 6D: Bước ra khỏi Niết bàn của bạn. Một bộ đếm thời gian đơn giản, hiệu quả, dễ dàng để lấp đầy những khoảng trống trong chuỗi khối của bạn. Gây trượt nếu đối thủ bị bắn trúng trên không.
  • 3D: Đòn tấn công thấp của Nirvana, được sử dụng kết hợp với động tác trên không của Carl để thực hiện các cuộc tấn công không giới hạn. Lưu ý rằng chỉ có lần đánh đầu tiên là thấp.
  • 4D: Di chuyển Frametrap, được sử dụng để câu cá cho các phản công. Gây chí mạng khi trúng đòn.
  • 2D: Chiêu thức mới của Nirvana thay thế cho cú đấm trên không cũ của cô ấy, có nghĩa là Carl Clover giờ có ít quyền truy cập hơn vào các cài đặt không chặn nhưng thay vào đó nhận được một combo rất mạnh mà bạn có thể sử dụng để ép đối thủ của mình.
  • 8D: Cái vỗ tay khét tiếng, không còn cản được nữa, nhưng vẫn cần một tấm chắn. Khả năng chống lại sự xâm nhập của không khí tuyệt vời. Thời lượng không thể thay đổi, cho phép thực hiện nhiều combo khác nhau.
  • La Campanella: Dịch chuyển Nirvana đến ngay sau vị trí của Carl (Hoặc ngay bên dưới anh ta nếu Carl đang bay trên không). Được sử dụng để hồi phục Nirvana khi cô ấy ở quá xa và đôi khi để định vị lại Nirvana trong một số combo. Có thể được sử dụng khi Nirvana đang ở trạng thái choáng để tránh cô ấy bị giết một cách dễ dàng.
  • Con Brio: Các đòn tấn công phòng không trên không gian rộng lớn phải được ngăn chặn trên không. Sát thương phía trước lớn hơn nhưng sử dụng khá tốn kém.
  • Con Anima: Nirvana chạy về phía trước với cánh tay giơ lên, nếu cô ấy bắt được đối thủ của bạn, chúng sẽ bị đập xuống đất và không bật lại, có nghĩa là bạn cần sử dụng thời gian hoạt hình ném của mình để đưa carl vào vị trí nhanh chóng. Không thể bắt giữ đối thủ trên không Không giống như các phiên bản trước, chiêu thức này có thể kết hợp và không thể bị từ chối trong bất kỳ hoàn cảnh nào.
  • Con Fuoco: Khoan tốn kém bao phủ nhiều mặt đất ngang và gây nhiều thiệt hại, nhưng sử dụng lại đắt tiền.