May 12, 2021

E-sports

Game CMD 368

Tìm hiểu về Jubei trong BlazBlue: Central Fiction

Jubei

Mitsuyoshi, còn được gọi là One-Eyed Twin Lotus, và nổi tiếng hơn là Jubei (cả hai tên được lấy từ Yagyū ‘Jūbei / Jūbē’ Mitsuyoshi trong lịch sử), là một trong Lục anh hùng và cũng là chồng của Konoe. và cha của Kokonoe. Anh chiến đấu với Quái thú Đen cùng với Hakumen, và được biết đến là “sinh vật mạnh nhất hành tinh”; Anh ấy nổi tiếng đến nỗi, thông qua kỹ thuật di truyền, anh ấy cũng là tổ tiên của tộc Kaka.

Nhận 30 đô la khi tham gia ESPORTS

Phong cách chơi của Jubei

Ưu điểm

  • Khả năng cơ động tuyệt vời có thể được tăng cường hơn nữa bởi Fudō: Sharenjin.
  • Khả năng trừng phạt tuyệt vời với các cuộc tấn công ổ đĩa hoặc nhanh chóng lao đi
  • Bộ này bao gồm một trò chơi kết hợp mạnh mẽ với nhiều cách khác nhau để mở rộng trái tim của mọi người. Có lối vào ngã tư của mặt đất và trên không.
  • Chiều cao gạch ngang ngắn của anh ta cho phép anh ta hạ một số đòn tấn công nhất định và nhiều đường đạn.
  • Hầu như tất cả các bước di chuyển của anh ta đều đẩy anh ta về phía trước, giúp dễ dàng đối phó với Rào cản và Rào cản ngay lập tức
  • Áp suất rắn và hỗn hợp và ổn định okizeme.
  • Góc tuyệt vời mang theo tiềm năng với Fudō: Sharenjin.

Nhược điểm

Quảng cáo biểu ngữ từ TT128
Nhận 30 đô la khi tham gia ESPORTS
  • Rất dựa trên động lượng.
  • Bình thường mập mạp.
  • Luôn luôn trong tư thế cúi người, khiến anh ta dễ bị tấn công bởi các combo chuyên dụng cúi người sát thương cao mọi lúc.
  • Không có nghịch lưu bên ngoài đối với hệ thống cơ khí.
  • Thiệt hại mờ nhạt mà không xác nhận cài đặt hoặc đã ở trạng thái cài đặt.

Lái xe: Shiranui – Jubei

Tương tự như cách lái xe của Taokaka, anh ta lao nhanh về phía đối thủ và chém họ trên đường đi. Đòn tấn công này sẽ luôn đặt Jubei ở phía đối diện của đối thủ khi đánh thành công.

  • Đánh bằng một cú đánh lái đánh dấu đối thủ của anh ta bằng dấu thập đen trong vài giây, được gọi là Dấu ấn Shiranui, khiến các đòn đánh Frieze của anh ta chuyển về phía sau đối thủ trước khi bắt đầu cuộc tấn công và gây thêm sát thương.

Ổ đĩa được nâng cấp: Shiranui Hagane

Sau khi kích hoạt Fudō: Sharenjin, ổ đĩa của anh ta đã được thay thế bằng phiên bản nâng cấp này.

  • Nhấn D trong trạng thái này sẽ đưa anh ta vào trạng thái mà anh ta di chuột tại chỗ trong một thời gian ngắn.
  • Nhấn một hướng và một trong các nút tấn công ở trạng thái này sẽ tạo ra 4 điểm đánh dấu điểm tham chiếu theo mẫu dựa trên hướng và nút bạn đã nhấn. Sau đó anh ta sẽ thực hiện một cuộc tấn công dịch chuyển giữa từng người theo thứ tự.
  • Vì nó có thể tăng tốc và mang lại tính di động cao, nên việc kích hoạt ổ đĩa được nâng cấp này càng sớm càng tốt là một chiến thuật phổ biến giữa những người chơi.
  • Cài đặt này là giao dịch một vòng: một khi nó được kích hoạt, nó không thể bị hủy kích hoạt và không bao giờ hết hạn. Những người chơi Jubei có kinh nghiệm nên cân nhắc chi phí từ bỏ Drive mặc định của họ, điều này có những ưu điểm của nó.

Overdrive: Đối tác: Gorinkō

Tay lái có một khởi động nhanh hơn.

  • Đã xóa giới hạn sử dụng một lần cho các cuộc tấn công Drive được nâng cấp.
  • Các ổ đĩa không được nâng cấp kích hoạt một lần đánh thứ hai vào khối cũng như một lần đánh, giữ chúng an toàn trên khối và thêm Dấu Shiranui.
  • Cải thiện thiệt hại cho biến dạng đĩa cùng với các nhân vật khác.

Khả năng duy nhất: Trở nên nhỏ bé – Jubei

Không chỉ là một trò đùa, kích thước nhỏ bé của anh ấy có nghĩa là trò chơi coi anh ấy ở trạng thái cúi đầu ngay cả khi đứng trong một số tương tác nhất định.

Quảng cáo biểu ngữ từ TT128
Nhận 30 đô la khi tham gia ESPORTS
  • Tất cả các cuộc tấn công đứng chống lại anh ta được coi là các cuộc tấn công khom lưng, do đó phải chịu thêm hai cú đánh khung hình.
  • Không ảnh hưởng đến khả năng đỡ đòn, Jubei vẫn phải đỡ đòn từ tầm cao và tầm thấp như bình thường.
  • Các bước di chuyển được mã hóa khó để bỏ qua kẻ thù đang rình rập, chẳng hạn như khẩu lệnh của Taokaka, Distortion Drive, vẫn có thể đánh trúng vị trí của anh ta.
  • Việc anh cúi xuống chỉ làm giảm một chút kích thước của hộp đau so với hộp đau đứng vốn đã nhỏ của anh. Dấu hiệu duy nhất cho thấy anh ấy đang thu mình lại là lập trường của anh ấy khác hẳn về ngoại hình.
  • Số 5A của đối phương có thể hét lên nếu anh ta đang đứng, thực hiện động tác 5A, cúi xuống và / hoặc thực hiện động tác 2A; do đó yêu cầu những nhân vật đó sử dụng đòn tấn công 2A hoặc 5B thường chậm hơn một chút

Tùy chọn chuyển động độc đáo

Anh ta có một số thủ thuật di chuyển độc đáo khác mang lại cho anh ta những cách tuyệt vời để vượt qua đối thủ. Tất cả các tùy chọn chuyển động này được sử dụng cùng nhau khiến anh ta trở thành một nhân vật cực kỳ cơ động và trơn trượt trong tay.

  • Hoạt ảnh chạy của anh ấy đặt anh ấy xuống đất cực kỳ thấp và có thể chạy bên dưới một số động tác đáng ngạc nhiên.
  • Bất cứ khi nào Jubei đụng độ đối thủ của mình, anh ấy sẽ thực hiện một cú nhảy phụ với đối thủ của mình. Giữ phím 3 trong khi chạy sẽ ngăn chặn điều này.
  • Ngoài ra, anh ta có thể vào số 9 trong khi chạy để nhảy một khoảng cách ngắn khỏi mặt đất, cho phép anh ta dễ dàng tạo áp lực ngay lập tức với jA của mình và áp lực từ các cuộc tấn công nhảy.
  • Anh ta có một lệnh gạch ngang ‘gạch ngang’ có thể được kích hoạt bằng cách hoàn tác một bước sau đó nhấn về phía trước theo bất kỳ hướng nào.
  • Anh ta có thể xâm nhập bất cứ thứ gì trong khi lướt nhanh ngoại trừ anh ta bình thường không thể chặn. Tuy nhiên, anh ta có thể, Barrier Block và nó sẽ duy trì động lượng của anh ta, trượt anh ta về phía trước để tiến về phía trước một cách hiệu quả và an toàn.
  • Trong khi anh ta nhanh, các đòn tấn công sau cũng giữ hầu hết động lượng về phía trước: 5A, 2A, 2B, 3C, 214B hoặc 214C. Các đòn tấn công này sẽ trượt hoặc thậm chí phóng anh ta qua màn hình trong khi tấn công.
  • Động lượng lao nhanh cũng có thể mở rộng phạm vi siêu nhảy của anh ta rất nhiều. Jubei thậm chí có thể khéo léo bằng cách nhảy siêu lùi, trông giống như một bước nhảy thẳng bình thường, và sau đó nhân đôi về phía trước với đà đó.
  • Anh ta cũng có hai chiêu thức trên không đặc biệt (j.236D và j.214D) để giúp đối phương đoán, rút ​​lui về nơi an toàn, hoặc buộc đối thủ bị tấn công. Mặc dù chúng đang ở trạng thái Counter Hit khi đang hoạt động.